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细谈触摸屏技术的未来

2015-04-25 09:10:12 huangjun 32

史蒂夫·乔布斯(Steve Paul Jobs)成功在哪里?这是一个将会持续几年的话题。每年总会有那么一两次机会,你会看到一位穿着万年不变的黑色圆翻领T恤和牛仔裤的首席执行官带着有点自嘲的笑容走上台前,用背后巨大的展示屏幕打开一份制作简单,但意义非凡的幻灯片。

 

     与另一位互联网传奇人物马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)相比,乔布斯唯一比不上的可能就是前者在公共场所的穿着品味。谈到了乔布斯,我们自然要来谈谈大家都关注的产品:iPad以及iPhone。

 

     为何无数竞争对手在冠以“苹果杀手”、“苹果克星”的头衔现身市场,却没有获得消费者的青睐?

  

       包括笔者在内,相信每个人第一次上手iPad或是iPhone的时候,都会被其极为流畅的操作体验所“感动”。为什么触控技术在水果产品上就可以体现得淋淋尽致?本篇文章便是要就多点触控技术进行一番探讨。

 

    之所以笔者认准苹果iPad、iPhone的成功与其所采用的多点触控技术密不可分,一方面是源自自己的身亲体验,另一方面,则是源自李开复先生在微博上曾对乔布斯的一番总结。

  

       ☆以下资源来自于网络

  乔布斯认为人的手是上帝最完美的创造,他的一个下属常常看到他盯着自己的手沉思。乔布斯说:“手是你身上最常使用的部位,而且手能够直接听命于你的大脑。”很多苹果的产品,从Mac的一键鼠标,iphone的多触点和单手输入,ipad的单手双手输入,都是深度研究理解如何让手方便使用后策划出的。

  1、手可感觉到75纳米高低、粗糙之织物;

  2、手可发觉3微米高的凸起,而一根头发的直径则为50-100微米;

  3、手指上有万千种神经感受体,而每个指尖上大约有2千个触觉感受体;

  4、手指尖上的汗腺比身体任何部位都多;

  5、手指伸曲动作,一生竟达25000万次之多。

  

         谈到多点触控,我们不免会有些老生常谈,说一些例如

  “你能用触控鼠标、键盘玩《星际争霸2》吗?”“多点触控的平板电脑能够像台式机那样处理PS图片吗?”

  是的,我们想象不到一个使用触控键鼠就能够击败SKY李晓峰的情况,不过这种情况就与1946年二次世界大战期间,当ENIAC(电子数字积分计算机的简称,英文全称为 Electronic Numerical Integrator And Computer)诞生的时候,那时有人预测全世界电脑将不超过十台。

  现在呢?我们可以足够骄傲,因为你手腕上的电子表运算能力都要比ENIAC强不少(后者长30.48米,宽1米,占地面积170平方米,30个操作台,约相当于10间普通房间的大小,重达30吨,耗电量150千瓦,造价48万美元。)。

  

       今天,如果有什么能够督促我们去改进多点触控技术的话,那么就是因为相比传统技术,多点触控有更多的优势,让我们下面来进行简单的盘点:

  一、采用多点触控技术的相关产品(例如触控板、平板电脑等)更加防尘。这将会解决传统键盘(包含笔记本键盘)、鼠标等存在模具缝隙的问题。

  二、多点触控技术规格更加多样。我们至今仍在纠结于大回车键或是小回车键,80%键盘(即不含数字键区的键盘)是否会成为主流的时候,多点触控技术下的虚拟键盘可以为你量身定做键盘,按键配列不再是问题,你只需要去选择不同的输入法,甚至是手写输入。

  三、多点触控技术更加人性化。相信每个iPad用户看到屏幕上出现“确定”键的时 候,都明白此时需要你将一根手指头按上去。更加直观的输入方式将让我们与互联网联系更加紧密。

 

     ★多点触控鼠标工作原理

  多点触控 (又称多重触控、多点感应、多重感应,英译为Multitouch或Multi-Touch)是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统输入设备(如:鼠标、键盘等。)下进行计算机的人机交互操作。多点触摸技术,能构成一个触摸屏(屏幕,桌面,墙壁等)或触控板,都能够同时接受来自屏幕上多个点进行计算机的人机交互操作。

  首先,我们从已经深入大家生活的MP3、手机的触摸屏讲起。包括比较高端的多点触控屏,大部分IT产品采用的是电容式触摸屏,和更早期的电阻式触摸屏相比,电容式触摸屏的市场前景更加广阔。

  电容式触摸屏是一块四层的复合玻璃屏,玻璃屏的内表面和夹层各涂有一层ITO(纳米铟锡金属氧化物,具有很好的导电性和透明性)。

  屏幕四个角上引出四个电极,当手指触摸在金属层上时,由于人体电场,用户和触摸屏表面形成以一个耦合电容,对于高频电流来说,电容是直接导体,于是手指从接触点吸走一个很小的电流。

  这个电流分从触摸屏的四角上的电极中流出,并且流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成正比,控制器通过对这四个电流比例的精确计算,得出触摸点的位置。

  从前面的三点优势来看,多点触控似乎将是我们未来的输入方式,并且多点触控技术将会像CPU的制程一样随着时间而取代现有的输入设备。但是现在让我们严谨一点,就像总统竞选总是有很多候选人一样,多点触控有什么竞争对手呢?有的,那就是体感技术。

  如果说有谁能够击败iPad的话,那么就非Kinect莫属了。微软在2011年3月份宣布其体感游戏外设Kinect的总销量突破1000万台,吉尼斯世界纪录日前将微软Kinect认定为史上销售最快的消费电子类产品,而且特别提到了它是怎样击败苹果iPad荣获这一称号的。

  看看上面美好的宣传图吧,当你拥有Kinect之后,将会迎来全新的生活,以“家庭”为理念的产品似乎非常合理,但是,体感技术在未来会成为触控技术的对手甚至击败它吗?对比起来,多点触控似乎只是一个人玩的小玩意。

  那么,就让我们把相同的两个问题抛给Kinect吧!

  

        问题1:“你能用体感技术玩《星际争霸2》吗?”

  问题2:“体感技术能够帮助我们像键盘、鼠标那样处理PS图片吗?”

  对于问题一,刚刚度过了愚人节的我们倒是有了个绝佳的案例,就让我们来看看Kinect是如何玩《星际争霸2》的。

  而对于问题二,相信就算Adobe会为微软Kinect推出优化版本,你也不会为了修图而弄得满身大汗。这涉及到了触控技术与体感技术的一个明显区别:多点触控动用的是你的手指,而体感则需要动用你的全身肌肉。我们用个通俗易懂的案例来想象下多点触控与体感技术两者间的易用性吧:试想下,如果让你弹钢琴的话,你会选择哪种技术?

  在现阶段,我们通过对比可以发现:多点触控在实际工作中有着更高的应用效率(对于休闲运动而言,显然体感是占据优势的),更加适合成为人们在更加强调便携、移动的未来时代成为主要输入技术。

 

     ★体感技术原理

  不同于任天堂和索尼,微软则走了更具有革新意义的另外一条路。微软为其体感系统取名“Project Natal”—一个整合有摄像头、感应器和软件系统的体感系统。

  简单来看,Project Natal似乎和EYETOY颇为相似,但该系统可以完成对用户三维动作的识别。为了实现这一功用,它有一个配备了单色CMOS传感器的装置(有人称之为infrared camera),允许其在任何光照条件下识别房间内的三维空间,或是测量玩家动作的Z轴深度,而不是像EYETOY一样将图像作为一个简单的二维图形来识别。因此它可以判断整个房间内所有物体在三维空间上的运动,并且通过对人体48个关节点运动的测算,精确判定用户的动作。目前来看,该装置集成于

  Project Natal摄像头中(比尔·盖茨在最近接受媒体采访时将之称为“景深传感摄像头”)。

  实际上,比尔·盖茨早在2007年就提出了“Project Natal”的概念。当年在华尔街日报举办的“

  All Things Digital”会议上,比尔·盖茨和史蒂夫·乔布斯同时登台时就表示:“想象一款游戏机,你可以直接拿起球棒或网球拍挥舞。”这时,主持人提醒他,Wii上已经应用了体感技术。而盖茨则明确区分了两者的不同:“不对,那不是一回事。你无法使用你自己的网球拍,你不能和朋友坐在一起,自然地做各种动作。那只是3D定位设备,而我现在说的是视频识别,是一款能看到你正在做什么的摄像头。”

  微软对于Project Natal的定义很简单—一个让游戏玩家无需任何游戏控制器的游戏控制方式。Project Natal集成的传感器可以追逐到你身体的3D动作,对用户进行面部“辨识”,甚至还能听懂玩家的语音命令!

  Project Natal的美梦

  

        看到这里,你才仅仅了解这个计划的冰山一角,事实上Project Natal的最终目的甚至是改变人类使用电脑的方式。大导演史蒂文·斯皮尔伯格认为,人与机械最完美的沟通方式应当是“看不见”的。Project Natal正在做着这样的努力。Project Natal未来可能会带来哪些变化?

  1.你将能够用语音随时控制你的Xbox,享受即时和你的朋友视频聊天等娱乐;

  2.游戏体感操作,你可以在F1赛车类游戏中,用手模拟方向盘,也可以模拟换轮胎的动作。甚至在一些特殊游戏中,你可以模仿喷火怪兽一样,张开大口吐出烈焰;

  3.你可以与特定的游戏人物在程序中进行语音交谈,它甚至能对你的话语做出各种动作和表情回应;

  4.开机面部识别登录,以及扫描下你的模样,并在虚拟世界中建立一个和你一模一样的虚拟体;

  5.你可以从好友那里随意接收漂亮新衣,用来穿在Xbox中你的虚拟体身上,以观察这身衣服是否适合你;

  6.你甚至可以把任何一个东西放在Project Natal摄像头前进行扫描,然后把它递给特定游戏/程序中的角色,这个东西可以是你心爱的滑板、特制的网球拍或是你自己信手涂鸦的一幅画。

  前文我们说到了苹果在多点触控技术上面的成功这体现在用户使用苹果产品过程中所获得的愉悦感受。看到了苹果的成功,便不难想象市场上将会有大量的追随者进入这个市场。

  作为国内消费者,大家肯定对于“山寨”这个词颇为敏感。是的,山寨手机、山寨笔记本在国内曾是不少人的选择,而且声势浩大到让国际厂商不惜拉低售价夺回市场的例子也是有的。不过,iPad、iPhone动辄四、五千元的售价,说山寨厂商们不动心那肯定是假的。一份苹果iPad2的硬件成本分析报告曝光,咨询机构iSuppli对32GB 3G版iPad 2拆解,称AT&T网络版成本为326.60美元,而该型号iPad 2零售价为729美元。毛利率超过50%。

 

     山寨品性能成本难两全

  虽然iSuppli的这份报告并未考虑苹果在制造、软件开发、包装、运输、渠道销售等方面的成本,但按该型号iPad 2 729美元的售价,毛利率达到了55%以上。不过,这并没有让国内的山寨平板电脑制造商感到兴奋。

  “以iPad 2规格的触摸显示屏为例,127美元的价格,我们根本拿不到。”专做山寨电子消费品代工生意的王峰向南都记者表示,从成本考虑,目前的山寨平板电脑产品采用的元器件大都比苹果的要差一些,但仍觉得无利可图。“若要性能,成本又会居高不下。”

  看起来,山寨之路不太行得通,那么我们怎么实现追赶,甚至是超越苹果呢?这是一道无解题吗?

  非也。

  如果你在21岁,甚至更早前创立过公司;

  如果你对于设计工作比较感兴趣;

  如果你认同“不必保证每个决定都是正确的,只要大多数的决定正确即可。”这句话。

  如果你同时做到了以上三点,那么你很可能拥有着超越乔布斯的才华。是的,虽然乔布斯是苹果公司的现任首席运行官兼创办人之一,同时也是前Pixar动画公司的董事长及行政总裁,还是迪士尼公司的董事会成员和最大个人股东。但这并不意味着乔布斯无法超越。

  这一点体现在乔布斯对自己的总结中:我很幸运,当计算机还是个年轻产业的时候,我进入了这个领域。

  因此,在这个多点触控还不能够玩《星际争霸2》的时代,若干年后的你或许会这么说:

  我很幸运,当人们还认为多点触控产品的代表是苹果的时候,我进入了这个领域。

  笔者引用互联网上流行的一句话:解决办法,挤一挤总是会有的。
 

     认真领会以下三点,你或许就是下一次IT行业的弄潮儿。

  一、不趟浑水

  正如某篇文章中网友的留言那样:当全世界都不认为MP3会有大作为,索尼继续生产自己的walkman后来发生的事情你们都懂的。这当然不是阻止你继续看好多点触控技术,而是不要把精力全集中在“Pad”和“Phone”上了。鬼知道乔布斯又在谋划着“下一次改变一切”的会是什么。

  二、你别不敢想象

  不要忘记,乔布斯是苹果CEO创始人的同时,他还是前Pixar动画公司的董事长及行政总裁(Pixar已在2006年被迪士尼收购)而Pixar的前身则是1986年2月3日,乔治.卢卡斯电影公司旗下工业光魔公司的电脑动画部。

  没有想象力,就想跟乔布斯斗?那是不可能的。就让笔者再次请出下图这位励志哥,试想下多点触控技术的下一代:脑电波输入/输出的时代
  吧。

  三、他不会总是正确的

  如果你看过杰弗里·扬(《苹果世界》杂志(Mac World)的创刊编辑之一)与畅销书作家威廉·西蒙合著的《活着就为改变世界:史蒂夫·乔布斯传》这本书的话,那么一定会击溃你脑中“乔布斯是完美的”这个概念。

  在书中你会发现,无论是乔布斯离开苹果又归来,无论是iPod上市前的迷茫与不知所措,内部剖析起来总是充满那么多的不确定因素。乔布斯会失误吗?今天的你我不得而知,但他一旦失策,相信每个有准备的人都知道要怎么办。